domingo, 16 de junio de 2013

SOFTWARE LIBRES Y SOFTWARE PAGADOS

SOFTWARE LIBRES Y SOFTWARE PAGADOS

Hay una guerra abierta entre estas dos formas de entender el software, estas dos filosofías tan dispares. El software libre aboga por aportar una libertad al usuario para hacer con el software casi lo que quiera, mientras que el software propietario impone unas condiciones más o menos estrictas a la hora de usar y distribuir el software. A primera vista, el software libre parece mejor, pero el software propietario es más utilizado. Vamos a hablar sobre este enfrentamiento y qué ventajas y desventajas tiene cada filosofía.


Filosofías contradictorias

El software libre aboga por dar libertad al usuario para que pueda utilizar el software como más le convenga: modificarlo y distribuirlo, o mejorarlo y venderlo, solucionar errores... lo que necesite. Es software que apuesta por el bien común: se pueden mejorar aplicaciones hechas por otros desarrolladores; lo cual lleva a que invirtiendo el mismo tiempo se crean aplicaciones mejores ya que no hay que comenzar a desarrollarlas desde cero.
El software propietario limita el uso que podemos hacer del software a ciertas condiciones bajo la licencia que compramos. Habitualmente no permite realizar copias ni usar una licencia en más de un ordenador al mismo tiempo. Se debe a que han realizado una inversión en investigación, desarrollo, pruebas... y deben proteger su trabajo para que nadie lo copie y puedan desarrollar productos similares ahorrando ese trabajo previo.


¿Tienen sentido las restricciones del software propietario?

Cuando el desarrollo de un software crea una nueva tecnología (útil) es lógico que el creador quiera proteger su trabajo ya que ha realizado una inversión en investigación, codificación, pruebas... que debe añadir al precio del software. Si libera ese software cualquier otro desarrollador estaría en ventaja ya que podría lanzar un producto similar o mejor, usando esa tecnología y ahorrándose los costes que el desarrollador inicial ha tenido para crearla.
Una empresa podría optar por desarrollar software libre, por ejemplo, cuando ya existe un software propietario que lidera el mercado. Sería el caso de OpenOffice. Ofrecer un producto similar pero libre (y gratuito) anima a muchos usuarios a cambiar de producto, consiguiendo una ventaja tanto para el usuario (tiene un producto similar y gratuito) como para la empresa (más usuarios significa más soporte técnico, más instalaciones, más personalizaciones...) y todos salen ganando.



¿Por qué el software libre es gratuito?

Ésta es una creencia errónea y bastante común. El software libre lo es porque no pone restricciones, porque da libertad al usuario para usarlo; nada tiene que ver con el precio. Comúnmente se dice que hay que entender el concepto de "libre" como uso libre y no como barra libre. La confusión se debe a que este software suele ser gratuito, pero no es ningún requisito. Un programa libre puede ser de pago; el problema es que, debido a las características del software libre, otro desarrollador podría modificarlo y distribuirlo a un precio más bajo. Al final, el precio tiende a cero; y por eso tiene que tener otras formas de financiación, como ya vimos cuando hablamos de cómo genera dinero el software libre.
Existe software libre comercial; aplicaciones que se distribuyen bajo software libre para las que los desarrolladores ofrecen contratos de mantenimiento. Más información en GNU

 

¿Qué ventajas ofrece el software propietario?

Al haber una inversión detrás se garantiza una calidad mínima del producto así como actualizaciones periódicas. En el software libre es común que proyectos pequeños queden desactualizados. De hecho, la mayoría del software más utilizado es software propietario y la mayoría no tienen software libre que ofrezca las mismas características: Nero, Photoshop, AVG antivirus...
Es más fácil encontrar personal con conocimientos de software propietario que de software libre: Office, Nero, Excel... son programas más comunes que OpenOffice o InfraRecorder, por tanto no hay que invertir tiempo en aprender a usarlos.
Al haber una empresa detrás, el software propietario da más seguridad. En general, es la percepción que se tiene pero la realidad es que detrás del software libre también hay muchas empresas que proporcionan soporte de software libre, que ya vimos que era una de las formas de financiar el software libre.

¿Es mejor usar software libre o software propietario?

No hay una respuesta clara porque depende las necesidades en cada caso. Para la mayoría de usuarios que buscan aplicaciones gratuitas, tanto las aplicaciones freeware como el software libre cubrirán sus necesidades. En el caso de que se esté dispuesto a pagar el coste de tener más funcionalidades o servicios adicionales, el software propietario es una excelente opción.
Como ya hemos visto, hay mercados en los que el software propietario no tiene rival, el ejemplo más claro es Photoshop: una licencia de este programa de edición de imágenes cuesta alrededor de 1.000 euros, mientras que alternativas libres como Gimp, con muchas menos funcionalidades, son gratuitas.


El software libre  

Es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan. Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software de dominio público significa que no está protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse versiones no libres del mismo, en cambio el software libre protegido con copyleft impide a los redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software así concebido, es decir, garantiza que las modificaciones seguirán siendo software libre. También es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito, éste no cuesta nada, hecho que no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.


Forman el Software de pago todos aquellos programas informáticos cuya versión completa cuesta dinero. Aunque en teoría el término software ya de por sí denomina estos programas (ya que el nombre técnico de los programas gratis es Freeware), por extensión ya define a cualquier programa informático y por ello hay que utilizar la expresión "software de pago" para referirse a los programas por los que hay que pagar.

Normalmente los programas de software de pago tienen una "versión de prueba", que puede ser:

1- Una versión del programa cuyos contenidos estén restringidos y haya que comprar la versión completa para acceder a todos ellos.

2- Una versión similar a la completa pero que caduca llegado a cierto tiempo de manera que ya no se pueda usar más. Es menos segura que la anterior porque al caducar se puede reinstalar perfectamente; aún así aún hay software de pago que la usa.

Técnicamente, las versiones de prueba de los programas de pago se llaman Shareware

El software de pago posee derechos de autor (copyright) y los usuarios no pueden copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el programa aun habiendo pagado por él.

Definición de Software Libre

El Software Libre son programas de ordenador que pueden ser utilizados, copiados, modificados y redistribuidos libremente por sus usuarios.

El Software Libre ha sido definido inicialmente por el proyecto GNU.
Los usuaros de Software Libre tienen las siguientes cuatro libertades:

Libertad 0: la libertad de usar el programa para lo que quieran.

El usuario puede utilizar el programa para el fin que desee, sin tener que pedir permiso al programador del software.

Libertad 1: la libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y de modificarlo.

Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al código fuente del programa. Si el código fuente no es claro y en la práctica no se puede estudiar, a los efectos de esta libertad no se considera código fuente.
Para considerarse libre, el programa debe permitirle la modificación efectiva, y no debe haber impedimentos o restricciones para mezclarse con otras rutinas o programas libres.

Libertad 2: la libertad de redistribuir copias

El usuario puede redistribuir copias de los programas tanto en su versión ejecutable como su código fuente.

Libertad 3: la libertad de redistribuir copias de sus versionas modificadas

El usuario dispone de la libertad de redistribuir copias del programa modificado, ya sea bajo una licencia libre, o privativa (no libre), a elección del usuario. Si la licencia de un programa requiere que las versiones redistribuidas sean privativas, entonces el programa no es lIbre.
Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al código fuente del programa.

Condiciones para que un programa sea libre

Un programa es Software Libre si y solo si ofrece las cuatro libertades. Para determinarlo, hay que tener en cuenta:
  • La licencia (debe ser una licencia libre, que garantice las cuatro libertades, de forma nítida e irrevocable. No se consideran libres las licencias que permiten su revocación total o parcial.)
  • La distribución (debe poder obtenerse el código fuente, debe poder modificarse efectivamente)

Libre, no gratis

El Software Libre debe ofrecer las cuatro libertades pero ello no implica necesariamente un coste cero. Es por lo tanto una cuestión de derechos y libertades, y no de precio. Es posible cobrar por el desarrollo y por la distribución de Software Libre, y existen muchos casos y modelos de negocio relacionados.

Libre, no "abierto"

Hay quien denomina al Software Libre como "código abierto" o "software de fuentes abiertas" ("open source" software). Aunque se puedan referir a programas similares, la idea que proyecta el término "abierto" no incluye los valores y derechos relacionados con la llibertad. La palabra "Libre" se refiere a esa libertad y por lo tanto es un término más adecuado. En la práctica, "Software Libre" y "código abierto" significan, expresan, cosas diferentes.

El software pagado


 

 A mí simplemente me trae sin cuidado el software propietario. No es “maligno” o “inmoral”, simplemente no importa. Yo pienso que el software de código abierto puede hacerlo mejor, y estoy dispuesto a poner mi dinero donde he puesto mis palabras trabajando en software de código abierto, pero no es una cruzada – es simplemente una forma superior de trabajar juntos y generar código. Es superior porque es mucho más divertida y porque hace la cooperación mucho más fácil (nada de tontos acuerdos de confidencialidad o barreras artificiales a la innovación como en los entornos propietarios), y pienso que el software de código abierto es lo correcto de la misma manera que pienso que la ciencia es mejor que la alquimia. Como en la ciencia, el software de código abierto permite que la gente construya sobre una sólida base de conocimiento previo, sin esconderlo tontamente.
No me disgusta que se copie un programa en contra de la ley de otro país, porque lo que es ilegítimo es la ley, no la copia. Romper una ley injusta no es malo” Es muy tonto dar un precio al conocimiento -

Richard Stallman




Yo (Ariel Figueroa) vengo de una escuela Microsoft y de hecho tengo unas cuantas 
certificaciones de esa empresa (ahora mismo todas en un cajón) pero siempre me ha pasado lo mismo en este camino, cuando agarro un proyecto y le tengo que decir a mi cliente que el precio de la solución (la que sea) se le incrementa entre un 20% y un 50% por lo que cuestan las licencias de software, es ahi cuando me doy cuenta de que los caminos son siempre 2, instalarle una copia crackeada de windows (si fuera el caso) o que el compre legítimamente sus licencias, en cualquier caso el final siempre “sabe feo”, al cliente no le gusta pagar mas por algo que es ciertamente intangible “la licencia” algo que no agrega valor a la solucion en si, y si yo le instalo una copia crackeada del windows soy un “ladron” alguien que hace las cosas de manera “chueca” “ilegal” y un sin fin de calificativos.


¿Qué es un Sistema Operativo?

  • Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
  • Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
Definición de Sistema Operativo

Definición de Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
  • Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
  • Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
  • Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
  • Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
Botones cortar y copiar

Ejemplos de Sistema Operativo

A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows

  • Windows 95
  • Windows 98
  • Windows ME
  • Windows NT
  • Windows 2000
  • Windows 2000 server
  • Windows XP
  • Windows Server 2003
  • Windows CE
  • Windows Mobile
  • Windows XP 64 bits
  • Windows Vista (Longhorn) 
App Store

 

App Store es el marketplace de aplicaciones para usuarios de Apple, a través del cual miles de desarrolladores del mundo entero ofrecen sus productos y millones de usuarios pueden descargar aplicaciones gratuitas o de pago, las conocidas como Apps y juegos para iPhone/iPad.
El market fue inagurado oficialmente el 10 de Julio de 2008 mediante una actualización de Itunes. En su lanzamientos, App Store ofrecía 500 aplicaciones de las que hubo más de 10 millones de descargas sólo en el primer fin de semana.
Una de las características más importantes sobre App Store que no todo el mundo conoce es que es la única vía legal para el usuario corriente para descargar una aplicación para dispositivos Apple. Esto es debido a que la compañía quiere controlar el contenido que se distribuye en sus terminales, defendiendo así a sus clientes de virus y código malicioso que pudiese afectar al funcionamiento en primer lugar y para no permitir en segundo lugar, la distriución de contenidos que no cumplan con las directrices de Apple, como pudiese ser el caso de material para adultos.
Las tres fórmulas principales contempladas por Apple para la distribución de aplicaciones de Apple son:
-App Store
-Enterprise Program: Licencias de negocio para grandes empresas que puedan instalar aplicaciones a sus empleados sin que tengan que pasar por el market
-Developer Program: Licencias a desarrolladores y empresas de aplicaciones para probar sus productos en un número limitado de dispositivos.
Rivales, otras plataformas de descarga:
En App store, sólo se pueden descargar aplicaciones para los dispositivos de Apple, siendo Google Play la principal plataforma de descarga para terminales Android, BlackBerry App World para RIM y Windows Phone marketplace la plataforma de descarga para este último sistema operativo.
Modelo de negocio de App Store:
Apple ofrece el 70% de los ingresos derivados de las descargas a los desarrolladores y retiene un 30% como comisión y gastos de mantenimiento de la plataforma. El mercado de descarga de aplicaciones de pago genera 1.200 millones de euros anuales en transacciones.
A día de hoy, Agosto de 2012, existen 650.000 aplicaciones disponibles, siendo el país líder en descargas USA, seguido de China, Japón, UK, Alemania y Francia como países con usuarios más activos bajando aplicaciones.
Otras cifras curiosas y datos de interés sobre App Store:
-El 3 de Marzo de 2012 se produjo la descarga 25.000 millones que Apple premió con un cheque de 10.000 dólares. El juego descargado fue Donde está mi agua de Dysney.
-La app gratuita más descargada de la historia hasta la fecha es Facebook para iPhone y Angry Birds Free para iPad.
-La apps de pago más descargadas hasta el momento son Angry Birds para iPhone y Pages, un procesador de texto y maquetador para iPad.
- See more at: http://www.startcapps.com/blog/que-es-el-app-store/#sthash.QBmXRSIp.dpuf
App Store es el marketplace de aplicaciones para usuarios de Apple, a través del cual miles de desarrolladores del mundo entero ofrecen sus productos y millones de usuarios pueden descargar aplicaciones gratuitas o de pago, las conocidas como Apps y juegos para iPhone/iPad.
El market fue inagurado oficialmente el 10 de Julio de 2008 mediante una actualización de Itunes. En su lanzamientos, App Store ofrecía 500 aplicaciones de las que hubo más de 10 millones de descargas sólo en el primer fin de semana.
Una de las características más importantes sobre App Store que no todo el mundo conoce es que es la única vía legal para el usuario corriente para descargar una aplicación para dispositivos Apple. Esto es debido a que la compañía quiere controlar el contenido que se distribuye en sus terminales, defendiendo así a sus clientes de virus y código malicioso que pudiese afectar al funcionamiento en primer lugar y para no permitir en segundo lugar, la distriución de contenidos que no cumplan con las directrices de Apple, como pudiese ser el caso de material para adultos.
Las tres fórmulas principales contempladas por Apple para la distribución de aplicaciones de Apple son:
-App Store
-Enterprise Program: Licencias de negocio para grandes empresas que puedan instalar aplicaciones a sus empleados sin que tengan que pasar por el market
-Developer Program: Licencias a desarrolladores y empresas de aplicaciones para probar sus productos en un número limitado de dispositivos.
Rivales, otras plataformas de descarga:
En App store, sólo se pueden descargar aplicaciones para los dispositivos de Apple, siendo Google Play la principal plataforma de descarga para terminales Android, BlackBerry App World para RIM y Windows Phone marketplace la plataforma de descarga para este último sistema operativo.
Modelo de negocio de App Store:
Apple ofrece el 70% de los ingresos derivados de las descargas a los desarrolladores y retiene un 30% como comisión y gastos de mantenimiento de la plataforma. El mercado de descarga de aplicaciones de pago genera 1.200 millones de euros anuales en transacciones.
A día de hoy, Agosto de 2012, existen 650.000 aplicaciones disponibles, siendo el país líder en descargas USA, seguido de China, Japón, UK, Alemania y Francia como países con usuarios más activos bajando aplicaciones.
Otras cifras curiosas y datos de interés sobre App Store:
-El 3 de Marzo de 2012 se produjo la descarga 25.000 millones que Apple premió con un cheque de 10.000 dólares. El juego descargado fue Donde está mi agua de Dysney.
-La app gratuita más descargada de la historia hasta la fecha es Facebook para iPhone y Angry Birds Free para iPad.
-La apps de pago más descargadas hasta el momento son Angry Birds para iPhone y Pages, un procesador de texto y maquetador para iPad.
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El market fue inagurado oficialmente el 10 de Julio de 2008 mediante una actualización de Itunes. En su lanzamientos, App Store ofrecía 500 aplicaciones de las que hubo más de 10 millones de descargas sólo en el primer fin de semana.
Una de las características más importantes sobre App Store que no todo el mundo conoce es que es la única vía legal para el usuario corriente para descargar una aplicación para dispositivos Apple. Esto es debido a que la compañía quiere controlar el contenido que se distribuye en sus terminales, defendiendo así a sus clientes de virus y código malicioso que pudiese afectar al funcionamiento en primer lugar y para no permitir en segundo lugar, la distriución de contenidos que no cumplan con las directrices de Apple, como pudiese ser el caso de material para adultos.
Las tres fórmulas principales contempladas por Apple para la distribución de aplicaciones de Apple son:
-App Store
-Enterprise Program: Licencias de negocio para grandes empresas que puedan instalar aplicaciones a sus empleados sin que tengan que pasar por el market
-Developer Program: Licencias a desarrolladores y empresas de aplicaciones para probar sus productos en un número limitado de dispositivos.
Rivales, otras plataformas de descarga:
En App store, sólo se pueden descargar aplicaciones para los dispositivos de Apple, siendo Google Play la principal plataforma de descarga para terminales Android, BlackBerry App World para RIM y Windows Phone marketplace la plataforma de descarga para este último sistema operativo.
Modelo de negocio de App Store:
Apple ofrece el 70% de los ingresos derivados de las descargas a los desarrolladores y retiene un 30% como comisión y gastos de mantenimiento de la plataforma. El mercado de descarga de aplicaciones de pago genera 1.200 millones de euros anuales en transacciones.
A día de hoy, Agosto de 2012, existen 650.000 aplicaciones disponibles, siendo el país líder en descargas USA, seguido de China, Japón, UK, Alemania y Francia como países con usuarios más activos bajando aplicaciones.
Otras cifras curiosas y datos de interés sobre App Store:
-El 3 de Marzo de 2012 se produjo la descarga 25.000 millones que Apple premió con un cheque de 10.000 dólares. El juego descargado fue Donde está mi agua de Dysney.
-La app gratuita más descargada de la historia hasta la fecha es Facebook para iPhone y Angry Birds Free para iPad.
-La apps de pago más descargadas hasta el momento son Angry Birds para iPhone y Pages, un procesador de texto y maquetador para iPad.
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App Store es el marketplace de aplicaciones para usuarios de Apple, a través del cual miles de desarrolladores del mundo entero ofrecen sus productos y millones de usuarios pueden descargar aplicaciones gratuitas o de pago, las conocidas como Apps y juegos para iPhone/iPad.
El market fue inagurado oficialmente el 10 de Julio de 2008 mediante una actualización de Itunes. En su lanzamientos, App Store ofrecía 500 aplicaciones de las que hubo más de 10 millones de descargas sólo en el primer fin de semana.
Una de las características más importantes sobre App Store que no todo el mundo conoce es que es la única vía legal para el usuario corriente para descargar una aplicación para dispositivos Apple. Esto es debido a que la compañía quiere controlar el contenido que se distribuye en sus terminales, defendiendo así a sus clientes de virus y código malicioso que pudiese afectar al funcionamiento en primer lugar y para no permitir en segundo lugar, la distriución de contenidos que no cumplan con las directrices de Apple, como pudiese ser el caso de material para adultos.
Las tres fórmulas principales contempladas por Apple para la distribución de aplicaciones de Apple son:
-App Store
-Enterprise Program: Licencias de negocio para grandes empresas que puedan instalar aplicaciones a sus empleados sin que tengan que pasar por el market
-Developer Program: Licencias a desarrolladores y empresas de aplicaciones para probar sus productos en un número limitado de dispositivos.
Rivales, otras plataformas de descarga:
En App store, sólo se pueden descargar aplicaciones para los dispositivos de Apple, siendo Google Play la principal plataforma de descarga para terminales Android, BlackBerry App World para RIM y Windows Phone marketplace la plataforma de descarga para este último sistema operativo.
Modelo de negocio de App Store:
Apple ofrece el 70% de los ingresos derivados de las descargas a los desarrolladores y retiene un 30% como comisión y gastos de mantenimiento de la plataforma. El mercado de descarga de aplicaciones de pago genera 1.200 millones de euros anuales en transacciones.
A día de hoy, Agosto de 2012, existen 650.000 aplicaciones disponibles, siendo el país líder en descargas USA, seguido de China, Japón, UK, Alemania y Francia como países con usuarios más activos bajando aplicaciones.
Otras cifras curiosas y datos de interés sobre App Store:
-El 3 de Marzo de 2012 se produjo la descarga 25.000 millones que Apple premió con un cheque de 10.000 dólares. El juego descargado fue Donde está mi agua de Dysney.
-La app gratuita más descargada de la historia hasta la fecha es Facebook para iPhone y Angry Birds Free para iPad.
-La apps de pago más descargadas hasta el momento son Angry Birds para iPhone y Pages, un procesador de texto y maquetador para iPad.
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Segura, B. (29 de JUNIO de 2009). portalprogramas.com. Recuperado el 16 de JUNIO de 2013, de portalprogramas.com: http://www.portalprogramas.com/milbits/informatica/software-libre-software-propietario.html

PEREZ, H. (2008). tecnologias.ieshernanperezdelpulgar.eu. Recuperado el 16 de JUNIO de 2013, de tecnologias.ieshernanperezdelpulgar.eu: http://www.tecnologias.ieshernanperezdelpulgar.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=79:software-libre-y-de-pago-copyright-y-copyleft&catid=63:tema-0&Itemid=151

 

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